El puzle de la torre del reloj de Escape Academy 2, que aparece en la misión "That Rings A Bell", es una desafiante sala de escape de varias plantas. Los jugadores deben resolver complejos cerrojos de colores, disposiciones de engranajes, cifrados lunares y ajustes de la altura del sol según la estación en un estricto límite de tiempo de 25 minutos para hacer sonar la campana final.
Cómo resolver los puzles de colores y cuerdas de la primera planta
Al entrar en la torre del reloj, tu primer obstáculo importante es conseguir la cuerda amarilla encerrada tras un candado multicolor. Cuenta el número de puntas de las estrellas de colores colgantes repartidas por el techo para hallar los dígitos de cada color: el azul tiene 4, el púrpura tiene 7, el rojo tiene 6, el amarillo tiene 5 y el verde tiene 8. Introduce el código 47658 en el candado para liberar la cuerda.
A continuación, debes atar la cuerda a los escudos de la habitación en orden descendente según los símbolos que se muestran frente al cerrojo de la escalera. Una vez conectada correctamente, mira a través del telescopio al fondo de la habitación y contrasta tu patrón con los azulejos de animales de la pared. Introducir la palabra CAMEL en el cerrojo te permite subir a la segunda planta.
Cómo completar los puzles de engranajes y del planetario de la segunda planta
La segunda planta requiere que localices tres engranajes ocultos situados bajo el símbolo de la luna nueva, a la derecha del cofre cerrado y detrás del ascensor. Coloca los tres engranajes en la estructura de la pared y gíralos hasta que las piezas con flechas se alineen; después, introduce el código direccional Right, Down, Up, Left, Right, Down en el candado cercano.
Tras desbloquear la escalera hacia el ático del planetario, inspecciona el diorama y el telescopio para ordenar los asteroides flotantes de abajo a arriba. Configura la máquina móvil en Square, Hexagon, Circle, Triangle, Pentagon para resolver el puzle y conseguir las Scissors.
| Nivel de planta | Elementos clave del puzle | Solución principal / Recompensa |
|---|---|---|
| Primera planta | Puntas de las estrellas y símbolos de los escudos | 47658 / CAMEL |
| Segunda planta | Engranajes, asteroides, cofre del reloj | LUNAR / ECLIPSE / Scissors / Lantern |
| Tercera planta | Caja de las estaciones, reloj invertido | A, C, A, E, D, G, A / Bell |
Cómo desbloquear el cofre del reloj y el ascensor en la torre
Con las Scissors en tu poder, baja de nuevo por la escalera y busca las cajas que conducen a la plataforma superior donde una estatua sostiene el cifrado de la hora del reloj. Equipa esta hoja de cifrado desde tu inventario para comparar las horas y los minutos de cada reloj, lo que deletrea el código LUNAR para el cofre de abajo, otorgándote la Lantern.
A continuación, acércate a la consola del ascensor y equipa la Lantern para iluminar siete ciclos lunares morados ocultos en el suelo. Leer estas fases lunares desde la luna nueva hasta la luna llena revela la contraseña ECLIPSE, lo que te otorga acceso en ascensor a la tercera y última planta.
Cómo navegar por el puzle de la caja de las estaciones de la tercera planta
La planta superior presenta el pico de dificultad más pronunciado de toda la sala de escape. Empieza evaluando los cuatro grandes relojes de la habitación para determinar la altura del sol y los ajustes direccionales de cada estación. Ajusta la caja de cuatro lados para que coincida con estos parámetros:
- Fall: Altura media, oeste.
- Spring: Altura media, este.
- Summer: Mayor altura, noroeste.
- Winter: Menor altura, norte.
Configurar con éxito la caja de las estaciones te recompensa con un dispositivo especial necesario para abordar la esfera del reloj principal.
Cómo completar el reloj final y la melodía de los sacos de arena
Para el paso final, acopla el dispositivo al gran reloj estático de la pared y utiliza la lente para inspeccionar los números romanos. Como estás viendo el reloj desde dentro hacia fuera a través de una perspectiva peculiar, debes leer las posiciones desde el ángulo inverso. Haz coincidir los números de las manecillas del reloj con las letras de cifrado correspondientes: 9 equivale a A, 7 equivale a C, 5 equivale a E, 6 equivale a D y 3 equivale a G.
Tira de los sacos de arena cercanos en la secuencia exacta de A, C, A, E, D, G, A. Si escuchas un zumbido, comprueba tu orden con respecto a la esfera del reloj antes de tirar de la cuerda final de la large bell para completar tu lección.
Preguntas frecuentes
¿Cuánto tiempo tienes para completar el puzle de la torre del reloj?
El juego te da un temporizador de 25 minutos para la misión "That Rings A Bell", lo que deja muy poco margen para deambular sin un plan.
¿Qué hago si me atasco en el recuento de las puntas de las estrellas?
Puedes volver a contar directamente las puntas de las estrellas colgantes del techo, teniendo en cuenta que el azul es 4, el púrpura es 7, el rojo es 6, el amarillo es 5 y el verde es 8.
¿Por qué es tan difícil leer el puzle del reloj final?
Estás de pie dentro de la torre del reloj mirando hacia fuera a través del cristal, lo que significa que los números romanos están invertidos en comparación con la esfera de un reloj estándar.
¿Puedo jugar a esta sala de escape en modo cooperativo?
Sí, Escape Academy 2 admite tanto el modo cooperativo en línea como el local en pantalla dividida si quieres abordar la torre del reloj con un compañero de clase.