Desbloquear todos los logros y trofeos en Escape Academy 2: Back 2 School requiere una combinación de progresión en la historia, exploración del campus en mundo abierto, completar las 24 misiones de crédito extra, encontrar 50 pistas falsas (Red Herrings) y conseguir calificaciones de A+ en todas las salas de escape artesanales. Desarrollado por Coin Crew Games y publicado por iam8bit Presents, esta secuela de 16,99 $ expande la fórmula de puzles convirtiéndola en el primer juego de salas de escape en mundo abierto para Windows, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.
Progresión de la historia y logros perdibles
La mayoría de los logros en Escape Academy 2 están vinculados directamente a completar las salas de escape principales y desbloquear nuevas áreas del campus. Los hitos de la historia como Back 2 School, A Clued Awakening, Scientific Breakthrough, Oh, The Humanity y Acting Out se desbloquean de forma natural a medida que avanzas en la narrativa. Sin embargo, debes estar atento a los hitos de exploración del campus que requieren interacción manual.
Para rastrear los trofeos cargados de coleccionables y los objetivos perdibles, utiliza la siguiente lista de control de seguimiento para los logros clave de exploración:
| Nombre del logro | Requisito | Tipo |
|---|---|---|
| Spare Some Chance? | Recoge tu primera Escape Buck de la rejilla de ventilación o cabina telefónica. | Perdible / Tutorial temprano |
| Quanty Superposition | Conoce las 11 versiones de Quanty en todo el campus, incluidas las perdibles en la enfermería, detención, jardín y playa. | Exploración / Perdible |
| B- B- B- B- B- Busted! | Que te pillen trespassing (invadiendo propiedad privada) 5 veces al salir de los límites o saltar barreras. | Exploración |
| Don't Look Down | Navega hasta el punto más alto del mapa usando la tirolina frente a la escuela para llegar a la Torre del Reloj. | Exploración |
| Herring is Caring | Entrega las 50 pistas falsas a Cod Stewart en el club de pesca del patio. | Coleccionable |
Dominando las misiones secundarias de crédito extra
Las misiones secundarias de crédito extra están esparcidas por todo el extenso campus lleno de secretos, que van desde puzles de sudoku en la cafetería hasta el seguimiento de ruidos misteriosos en el laberinto. Tendrás que completar estas tareas opcionales para ganar suficientes Escape Bucks y créditos para desbloquear áreas cerradas como la puerta de los jardines del campus.
Completar tu primera misión secundaria activa A Little Something Extra, mientras que terminar las 10 otorga This Should Help My Grades. En última instancia, debes cazar las 24 tareas secundarias listadas para desbloquear el logro Escape-a-holic. Revisa tu progreso en cualquier momento revisando la sección de crédito extra en la parte inferior de tu diario dentro del juego.
Desbloqueando tirolinas y exploración del campus
Atravesar el campus viviente implica desbloquear una red de líneas de tránsito de alta velocidad y explorar túneles ocultos y trampas peligrosas. Para asegurar el logro Just Here For The Ziplines, debes comprar y desbloquear cada una de las 10 tirolinas esparcidas por varias zonas del campus, como el laboratorio de ciencias y el patio.
La exploración también te recompensa con logros ambientales como The Gate Outdoors, que requiere gastar 17 créditos para abrir la puerta de los jardines del campus en el extremo más alejado del mapa. Asegúrate de revisar cada rincón, rejilla de ventilación y balcón durante tus transiciones de clase para descubrir secretos ocultos.
Obteniendo calificaciones de A+ en las salas de escape
Conseguir una A+ en cada sala de escape es uno de los desafíos más duros en tu camino hacia el 100% de finalización. Para ganar una calificación superior de A+, debes superar la sala de escape bajo un tiempo objetivo estricto y completar la sala sin usar ninguna pista.
Debido a que las salas de escape presentan diseños artesanales con altas apuestas —como techos con púas y caídas de 100 pies—, ganar una A+ es casi siempre más fácil en una segunda partida. Una vez que ya conoces las soluciones a los puzles, puedes atravesar las salas de manera eficiente sin tropezar con pistas.
Manejo de proezas secretas y ambientales
Más allá de lo académico y las escapadas de las salas, el campus está lleno de interacciones ambientales, descubrimientos secretos y travesuras basadas en la física. Por ejemplo, puedes activar Tis But A Scratch siendo enviado a la enfermería después de "morir" por una gran caída, ahogarte o saltar directamente a la lava.
Para reclamar el logro Snap, Crackle, Pop!, debes orquestar específicamente una secuencia en la que caigas desde una gran altura, saltes a la lava del campus de Ciencias inferior y te electrocutes. Mantén los ojos abiertos para detectar guiños ocultos de la comunidad, interacciones de diálogo de personajes e interactuar con NPC más de 300 veces para desbloquear Extrovert Extraordinaire.
Preguntas frecuentes
¿Cómo compruebo el progreso de mis misiones secundarias?
Puedes rastrear fácilmente tus tareas secundarias activas y completadas abriendo tu diario dentro del juego y navegando directamente a la sección de crédito extra en la parte inferior.
¿Puedo obtener una calificación de A+ usando pistas?
No, para obtener una calificación de A+ en cualquier sala de escape, debes terminar la sala bajo el límite de tiempo objetivo y completarla por completo sin solicitar pistas.
¿Cuántas pistas falsas hay ocultas en el campus?
Hay un total de 50 pistas falsas ocultas en todo el mapa que debes recolectar y entregar a Cod Stewart en el club de pesca para desbloquear el logro "Herring is Caring".
¿Cuál es la penalización por trespassing (invasión de propiedad)?
Caminar fuera de los límites o saltar barreras para entrar a áreas cerradas antes de tener suficientes créditos hará que te descubran invadiendo propiedad privada, lo que cuenta para el logro "B- B- B- B- B- Busted!" después de 5 infracciones.
¿Hay algún logro perdible?
Sí, ciertas versiones de Quanty ubicadas en áreas específicas como la enfermería, detención, jardín y playa se pueden perder si avanzas más allá de ciertos puntos narrativos sin interactuar con ellas.