Guide complet de l'énigme de la tour horloge dans Escape Academy 2

Apprenez à résoudre l'énigme de la tour horloge dans Escape Academy 2 grâce à notre guide complet, incluant les solutions pour chaque étage.

2026-11-075 min de lectureEscape Academy 2 Wiki
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L'énigme de la tour horloge d'Escape Academy 2, présentée dans la quête « That Rings A Bell », est un escape game multi-étages particulièrement difficile. Les joueurs doivent résoudre des cadenas de couleur complexes, agencer des engrenages, déchiffrer des codes lunaires et ajuster la hauteur du soleil selon les saisons dans un temps imparti strict de 25 minutes pour sonner la cloche finale.

Comment résoudre les énigmes de couleur et de corde du premier étage

En entrant dans la tour horloge, votre premier obstacle majeur consiste à récupérer la corde jaune enfermée derrière un cadenas multicolore. Comptez le nombre de pointes sur les étoiles colorées suspendues un peu partout au plafond pour trouver les chiffres de chaque couleur : le bleu a 4 pointes, le violet 7, le rouge 6, le jaune 5 et le vert 8. Entrez le code 47658 dans le cadenas pour libérer la corde.

Ensuite, vous devez attacher la corde aux boucliers de la pièce dans l'ordre décroissant en vous basant sur les symboles affichés devant le verrou de l'échelle. Une fois correctement reliée, regardez à travers le télescope au fond de la pièce et croisez votre motif avec les tuiles d'animaux sur le mur. Entrer le mot CAMEL dans le verrou vous permet de grimper au deuxième étage.

Comment terminer les énigmes des engrenages et du planétarium au deuxième étage

Le deuxième étage vous oblige à retrouver trois engrenages cachés : l'un situé sous le symbole de la nouvelle lune, le deuxième à droite du coffre verrouillé, et le troisième derrière l'ascenseur. Placez les trois engrenages sur l'installation murale et faites-les pivoter jusqu'à ce que les flèches s'alignent, puis entrez le code directionnel Right, Down, Up, Left, Right, Down sur le cadenas à proximité.

Après avoir déverrouillé l'échelle menant au grenier du planétarium, inspectez le diorama et le télescope pour ordonner les astéroïdes flottants de bas en haut. Réglez la machine mobile sur Square, Hexagon, Circle, Triangle, Pentagon pour résoudre l'énigme et obtenir les Scissors.

Niveau de l'étageÉléments clés de l'énigmeSolution principale / Récompense
Premier étagePointes des étoiles et symboles des boucliers47658 / CAMEL
Deuxième étageEngrenages, astéroïdes, coffre de l'horlogeLUNAR / ECLIPSE / Scissors / Lantern
Troisième étageBoîte des saisons, horloge inverséeA, C, A, E, D, G, A / Bell

Comment déverrouiller le coffre de l'horloge et l'ascenseur dans la tour

Les Scissors en main, redescendez l'échelle et cherchez les boîtes menant à la plateforme supérieure où une statue détient le code temporel de l'horloge. Équipez cette feuille de codes depuis votre inventaire pour comparer les heures et les minutes de chaque horloge, ce qui épelle le code LUNAR pour le coffre en bas, vous octroyant ainsi la Lantern.

Ensuite, approchez-vous de la console de l'ascenseur et équipez la Lantern pour illuminer sept cycles lunaires violets cachés sur le sol. La lecture de ces phases lunaires, de la nouvelle lune à la pleine lune, révèle le mot de passe ECLIPSE, vous donnant accès à l'ascenseur menant au troisième et dernier étage.

Comment naviguer dans l'énigme de la boîte des saisons au troisième étage

Le dernier étage présente le pic de difficulté le plus abrupt de tout l'escape game. Commencez par évaluer les quatre grandes horloges de la pièce pour déterminer les réglages de hauteur et de direction du soleil pour chaque saison. Ajustez la boîte à quatre faces pour correspondre à ces paramètres :

  1. Fall : Hauteur moyenne, Ouest.
  2. Spring : Hauteur moyenne, Est.
  3. Summer : Plus grande hauteur, Nord-Ouest.
  4. Winter : Hauteur la plus basse, Nord.

Configurer avec succès la boîte des saisons vous récompense avec un appareil spécial nécessaire pour vous attaquer au cadran de l'horloge principale.

Comment terminer l'horloge finale et la mélodie des sacs de sable

Pour la dernière étape, fixez l'appareil à la grande horloge fixe sur le mur et utilisez la lentille pour inspecter les chiffres romains. Puisque vous observez l'horloge de l'intérieur vers l'extérieur à travers une perspective loufoque, vous devez lire les positions sous un angle inversé. Faites correspondre les numéros des aiguilles de l'horloge aux lettres de code correspondantes : 9 équivaut à A, 7 à C, 5 à E, 6 à D et 3 à G.

Tirez sur les sacs de sable situés à proximité dans l'ordre exact : A, C, A, E, D, G, A. Si vous entendez un signal sonore, vérifiez votre ordre par rapport au cadran de l'horloge avant de tirer sur la corde finale de la large bell pour achever votre leçon.

Questions fréquentes

De combien de temps dispose-t-on pour résoudre l'énigme de la tour horloge ?

Le jeu vous octroie un chronomètre de 25 minutes pour la quête « That Rings A Bell », ce qui laisse très peu de marge pour flâner sans plan précis.

Que faire si je reste bloqué sur le comptage des pointes d'étoiles ?

Vous pouvez recompter directement les pointes des étoiles suspendues au plafond, en gardant à l'esprit que le bleu vaut 4, le violet 7, le rouge 6, le jaune 5 et le vert 8.

Pourquoi l'énigme de l'horloge finale est-elle si difficile à lire ?

Vous vous tenez à l'intérieur de la tour horloge et regardez vers l'extérieur à travers la vitre, ce qui signifie que les chiffres romains sont en miroir par rapport au cadran d'une horloge standard.

Puis-je jouer à cet escape room en mode coopératif ?

Oui, Escape Academy 2 prend en charge à la fois la co-op en ligne et en écran partagé sur le canapé si vous souhaitez vous attaquer à la tour horloge avec un camarade de classe.