Guía completa de la demo de Escape Academy 2: Soluciones del capítulo 1 y guía de puzles

Encuentra el camino a través de las primeras horas del juego de puzles en mundo abierto de Coin Crew Games con esta guía del capítulo 1 de Escape Academy 2.

2026-11-076 min de lecturaEscape Academy 2 Wiki
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Encontrar el camino a través de las primeras horas del juego de puzles en mundo abierto de Coin Crew Games es más fácil con una guía clara para el Capítulo 1, que también funciona como la demo oficial de Steam. Esta guía de la demo de Escape Academy 2 cubre cada billete de tranvía, pista de clase, candado de dormitorio y puzle de la torre del reloj que necesitas para superar la prueba y transferir tu partida guardada al juego completo.

Cómo superar la estación del cobertizo de escape y abordar el tranvía

Tu viaje comienza en la estación remota, donde debes conseguir un billete y desbloquear el transporte hacia el campus. Inspecciona la máquina expendedora de billetes cerca del quiosco, mira el mapa de paradas de tranvía en la pared e introduce los símbolos de las líneas que se cruzan para encontrar tu código de destino.

  1. Encuentra el código de destino: Lee los diales de la máquina de billetes usando las líneas roja y amarilla que se cruzan en el mapa para introducir 9625.
  2. Reúne el dinero para el billete: Toma el primer dólar de la cabina telefónica, gatea a través de la rejilla abierta para conseguir el segundo y trepa por el equipaje para encontrar el tercer dólar encima de la cabina telefónica.
  3. Aborda el tranvía: Introduce tus tres dólares en el quiosco de billetes, escribe el código de destino, toma tu billete y úsalo en los torniquetes. Escribe la palabra STEAM en la cerradura de combinación de las puertas del tranvía antes de tirar de la palanca para partir.

Resolviendo "A Clued Awakening" y encontrando los fotogramas del proyector

Una vez que llegues a la academia, tu primer desafío formal en el aula requiere que rastrees fotogramas ocultos del proyector y descifres el candado de una mochila. Presta mucha atención a las coordenadas marcadas en los pupitres de los estudiantes alrededor de la sala.

  1. Desbloquea la mochila: Sigue la cadena de coordenadas comenzando en el pupitre X2 Y2 y moviéndote por la habitación para deletrear la palabra PATH en el candado de la mochila.
  2. Recupera los fotogramas del proyector: Busca en el cofre del aula usando la llave encontrada en el póster, y llama al 772 en el teléfono del escritorio para girar la consola central y revelar los fotogramas restantes.
  3. Empareja a los fundadores: Inserta los tres fotogramas en el proyector, identifica las caras de los fundadores en la pared trasera e introduce sus nombres correspondientes en el dispositivo de la izquierda.

Abriendo tu taquilla y desbloqueando los dormitorios

Después de completar tu tarea inicial en el aula, el director Solange te entrega una llave de taquilla y una lista de control de orientación para ayudarte a adaptarte a la vida estudiantil. Tendrás que explorar los pasillos para encontrar tu almacenamiento personal y tus aposentos.

  1. Localiza tu taquilla: Camina hacia la izquierda por el pasillo hasta la pared de los retratos, encuentra tu número de estudiante específico en tu espejo con retrato y abre la taquilla 3517 para recoger tus fondos iniciales de $3.
  2. Cuenta los símbolos del dormitorio: Dirígete a los dormitorios e inspecciona el candado que requiere un código de tres dígitos basado en los símbolos de picas, corazones y tréboles. Cuenta los símbolos respectivos ocultos dentro de los retratos de los fundadores en los diferentes pisos para obtener la combinación 346.
  3. Entra a tu habitación: Usa el código en el candado de la puerta del dormitorio y entra para localizar el dormitorio que coincide con tu número de estudiante.
Área / PuzlePista clave o requisitoSolución / Código
Máquina de billetes del tranvíaLíneas del mapa del tranvía que se cruzan9625
Mochila del aulaCadena de coordenadas del pupitrePATH
Candado del dormitorioSímbolos de los retratos de los fundadores346
Cifrado de la libreríaDesplazamiento de letras de B a AEUREKA
Carrete de cuerda de la torre del relojConteo de puntas de estrellas47658

Antes de dirigirte al examen en la azotea, debes adquirir los materiales de lectura obligatorios en la librería del campus y presentarte en administración. Gestionar tu dinero correctamente aquí evita cuellos de botella en la progresión.

  1. Compra los libros obligatorios: Dirígete a la librería pasando el patio y resuelve los puzles de las vitrinas de vidrio, incluido el desplazamiento del cifrado FVSFLB una letra hacia atrás para deletrear EUREKA.
  2. Sube a la oficina del director: Navega por el edificio principal y sube las escaleras hasta el tercer piso para llegar a la zona administrativa.
  3. Contesta el teléfono de la oficina: Entra en la oficina del director e interactúa con el teléfono que suena para activar la secuencia que conduce a la puerta de acceso a la azotea.

Descifrando la contraseña de la puerta de la azotea y sobreviviendo a la torre del reloj

Llegar a la azotea requiere resolver un inteligente puzle de palabras en la escalera antes de poder abordar el desafío de varios niveles de la torre del reloj. Cada piso de la escalera proporciona una pista lingüística sobre la contraseña final.

  1. Deduce la contraseña de la azotea: Usa las pistas de la escalera que indican que la frase comienza con ST, contiene tres letras A, ambas palabras terminan con la misma letra y presenta una U doblada (W) para introducir STAY AWAY.
  2. Enrolla la cuerda: Cuenta las puntas de las estrellas alrededor de la rueda de la cuerda para desbloquear el carrete con 47658, luego pasa la cuerda a través de las asas que coinciden con la constelación de CAMEL.
  3. Toca la campana final: Monta los engranajes del campus, alinea las letras de las fases lunares para deletrear ECLIPSE y tira de los sacos de arena en el orden exacto de A, C, A, E, D, G, A para tocar la campana y completar la demo.

Preguntas frecuentes

¿Cuánto dura la demo de Escape Academy 2?

La demo cubre la totalidad del Capítulo 1, lo que suele tomar a los jugadores entre 45 minutos y hora y media dependiendo de su velocidad para resolver puzles. Introduce el centro del campus abierto y las mecánicas principales de la versión completa.

¿Se transfieren los archivos de guardado de la demo al juego completo?

Sí. Coin Crew Games actualizó la demo para eliminar el borrado de datos guardados, asegurando que tu progreso del Capítulo 1 se transfiera directamente cuando compres o inicies la versión completa del juego.

¿Se puede jugar la demo de Escape Academy 2 en modo cooperativo?

El juego completo admite cooperativo local en pantalla dividida y en línea para toda la campaña, lo que te permite resolver puzles con un amigo desde el principio.

¿Cómo se puede cambiar el ritmo de los puzles si el temporizador es demasiado estresante?

Puedes habilitar el modo opcional sin temporizador en la configuración del juego para eliminar las cuentas atrás de las salas de escape, lo que te permite resolver los acertijos a tu propio ritmo preferido.