Guide complet de la démo de Escape Academy 2 : Solutions et énigmes du Chapitre 1

Découvrez notre guide complet du Chapitre 1 de la démo de Escape Academy 2, avec toutes les solutions pour résoudre les énigmes, ouvrir les cadenas et terminer l'essai.

2026-11-076 min de lectureEscape Academy 2 Wiki
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Il est plus facile de se repérer dans les premières heures du jeu de puzzle en monde ouvert de Coin Crew Games grâce à un guide clair pour le Chapitre 1, qui fait également office de démo officielle sur Steam. Cette soluce de la démo de Escape Academy 2 couvre tous les tickets de tramway, indices de classe, cadenas de dortoir et énigmes de la tour de l'horloge dont vous avez besoin pour réussir l'essai et transférer votre sauvegarde vers le jeu complet.

Comment quitter la station de la cabane d'évasion et monter dans le tramway

Votre voyage commence à la station isolée où vous devez obtenir un ticket et déverrouiller le transport vers le campus. Inspectez le distributeur de tickets près du kiosque, observez le plan des arrêts de tram sur le mur et entrez les symboles des lignes qui se croisent pour trouver votre code de destination.

  1. Trouver le code de destination : Lisez les cadrans du distributeur de tickets en utilisant les lignes rouges et jaunes croisées du plan pour entrer 9625.
  2. Récupérer l'argent du ticket : Saisissez le premier dollar dans la cabine téléphonique, rampez par la grille d'aération ouverte pour le deuxième, et grimpez sur les bagages pour trouver le troisième dollar au sommet de la cabine téléphonique.
  3. Monter dans le tramway : Insérez vos trois dollars dans le kiosque à tickets, tapez le code de destination, prenez votre ticket et utilisez-le aux tourniquets. Tapez le mot STEAM dans le cadenas à combinaison sur les portes du tramway avant de tirer le levier pour partir.

Résoudre « A Clued Awakening » et trouver les diapositives du projecteur

Une fois arrivé à l'académie, votre premier défi formel en classe vous oblige à retrouver des diapositives de projecteur cachées et à décoder le cadenas d'un sac à dos. Prêtez une attention particulière aux coordonnées indiquées sur les bureaux des étudiants dans la pièce.

  1. Déverrouiller le sac à dos : Suivez la chaîne de coordonnées en commençant par le bureau X2 Y2 et en vous déplaçant dans la pièce pour épeler le mot PATH sur le cadenas du sac à dos.
  2. Récupérer les diapositives du projecteur : Fouillez le coffre de la classe en utilisant la clé trouvée sur l'affiche, et composez le 772 sur le téléphone du bureau pour faire pivoter la console centrale et révéler les diapositives restantes.
  3. Associer les fondateurs : Insérez les trois diapositives dans le projecteur, identifiez les visages des fondateurs sur le mur du fond et entrez leurs noms correspondants dans l'appareil sur la gauche.

Ouvrir votre casier et déverrouiller les dortoirs

Après avoir terminé votre premier devoir en classe, la directrice Solange vous remet une clé de casier et une liste de contrôle d'orientation pour vous aider à vous installer dans la vie étudiante. Vous devrez explorer les couloirs pour trouver votre espace de rangement personnel et vos quartiers de vie.

  1. Trouver votre casier : Marchez vers la gauche le long du couloir jusqu'au mur des portraits, trouvez votre numéro d'étudiant spécifique dans votre miroir-portrait, et ouvrez le casier 3517 pour récupérer vos fonds de départ de 3 $.
  2. Compter les symboles des dortoirs : Dirigez-vous vers les dortoirs et inspectez le cadenas nécessitant un code à trois chiffres basé sur les symboles de pique, de cœur et de trèfle. Comptez les symboles respectifs cachés dans les portraits des fondateurs à travers les étages pour obtenir la combinaison 346.
  3. Entrer dans votre chambre : Utilisez le code sur le cadenas de la porte du dortoir et avancez à l'intérieur pour localiser le dortoir correspondant à votre numéro d'étudiant.
Zone / ÉnigmeIndice clé ou conditionSolution / Code
Distributeur de tickets de tramLignes croisées du plan du tram9625
Sac à dos de la classeChaîne de coordonnées des bureauxPATH
Cadenas du dortoirSymboles des portraits des fondateurs346
Chiffre de la librairieDécalage de lettre de B à AEUREKA
Bobine de corde de la tour de l'horlogeComptage des branches d'étoile47658

Avant de vous rendre à l'examen sur le toit, vous devez vous procurer les lectures obligatoires à la librairie du campus et vous présenter à l'administration. Bien gérer votre argent ici évite les blocages de progression.

  1. Acheter les livres obligatoires : Rendez-vous à la librairie après la cour et résolvez les énigmes des vitrines, notamment en décalant le chiffre FVSFLB d'une lettre vers l'arrière pour épeler EUREKA.
  2. Monter au bureau du directeur : Naviguez à travers le bâtiment principal et montez les escaliers jusqu'au troisième étage pour atteindre la zone administrative.
  3. Répondre au téléphone du bureau : Entrez dans le bureau du directeur et interagissez avec le téléphone qui sonne pour déclencher la séquence menant à la porte d'accès au toit.

Déchiffrer le mot de passe de la porte du toit et survivre à la tour de l'horloge

Atteindre le toit nécessite de résoudre une astucieuse énigme de mots dans la cage d'escalier avant de pouvoir vous attaquer au défi à plusieurs niveaux de la tour de l'horloge. Chaque étage de la cage d'escalier fournit un indice linguistique sur le mot de passe final.

  1. Déduire le mot de passe du toit : Utilisez les indices de la cage d'escalier indiquant que la phrase commence par ST, contient trois lettres A, se termine par la même lettre pour les deux mots, et comporte un U doublé (W) pour entrer STAY AWAY.
  2. Enrouler la corde : Comptez les pointes d'étoile autour de la roue à corde pour déverrouiller la bobine avec 47658, puis enfilez la corde à travers les poignées correspondant à la constellation du CHameau (CAMEL).
  3. Faire sonner la cloche finale : Assemblez les engrenages du campus, alignez les lettres des phases de la lune pour épeler ECLIPSE, et tirez sur les sacs de sable dans l'ordre exact de A, C, A, E, D, G, A pour faire sonner la cloche et terminer la démo.

Questions fréquentes

Quelle est la durée de la démo de Escape Academy 2 ?

La démo couvre l'intégralité du Chapitre 1, ce qui prend généralement aux joueurs entre 45 minutes et une heure et demie selon leur vitesse de résolution des énigmes. Elle introduit le hub du campus ouvert et les mécaniques principales de la version complète.

Les fichiers de sauvegarde de la démo sont-ils transférés vers le jeu complet ?

Oui. Coin Crew Games a mis à jour la démo pour supprimer la suppression des sauvegardes, garantissant que votre progression du Chapitre 1 est directement transférée lorsque vous achetez ou lancez la version complète du jeu.

Peut-on jouer à la démo de Escape Academy 2 en coopération ?

Le jeu complet prend en charge la coopération en écran partagé local et en ligne pour toute la campagne, vous permettant de résoudre des énigmes avec un ami dès le tout début.

Comment changer le rythme des énigmes si le minuteur est trop stressant ?

Vous pouvez activer le mode optionnel Sans minuteur dans les paramètres du jeu pour supprimer les comptes à rebours des salles d'évasion, vous permettant de résoudre les casse-têtes à votre propre rythme.