Guide des succès et trophées pour Escape Academy 2

Débloquez tous les succès et trophées de Escape Academy 2 : Back 2 School grâce à notre guide complet couvrant l'exploration, les quêtes secondaires et les notes A+.

2026-11-075 min de lectureEscape Academy 2 Wiki
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Débloquer tous les succès et trophées dans Escape Academy 2: Back 2 School demande un mélange de progression dans l'histoire, d'exploration d'un campus ouvert, de complétion des 24 quêtes de points bonus (Extra Credit), de découverte de 50 harengs rouges (Red Herrings) et de l'obtention de notes A+ dans chaque escape room conçue à la main. Développé par Coin Crew Games et publié par iam8bit Presents, cette suite à 16,99 $ étend la formule du puzzle pour en faire le premier jeu d'escape room en monde ouvert sur Windows, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.

Progression de l'histoire et succès manqués

La plupart des succès de Escape Academy 2 sont directement liés à la complétion des escape rooms principales et au déblocage de nouvelles zones du campus. Les étapes clés de l'histoire telles que Back 2 School, A Clued Awakening, Scientific Breakthrough, Oh, The Humanity et Acting Out se débloquent naturellement au fil de votre progression dans le récit. Cependant, vous devez rester attentif aux jalons d'exploration du campus qui nécessitent une interaction manuelle.

Pour suivre les trophées riches en objets à collectionner et les objectifs manquables, utilisez la liste de contrôle suivante pour les succès d'exploration clés :

Nom du succèsCondition requiseType
Spare Some Chance?Récupérez votre premier Escape Buck dans la bouche d'aération ou la cabine téléphonique.Manquable / Tutoriel précoce
Quanty SuperpositionRencontrez les 11 versions de Quanty à travers le campus, y compris celles qu'il ne faut pas rater à l'infirmerie, en retenue, dans le jardin et sur la plage.Exploration / Manquable
B- B- B- B- B- Busted!Faites-vous prendre en train de faire une intrusion 5 fois en sortant des limites ou en sautant par-dessus des barrières.Exploration
Don't Look DownRendez-vous au point culminant de la carte en utilisant la tyrolienne située devant l'école pour atteindre la tour de l'horloge.Exploration
Herring is CaringRemettez les 50 harengs rouges à Cod Stewart au club de pêche dans la cour.Collectible

Maîtriser les quêtes secondaires de points bonus

Les quêtes secondaires de points bonus sont dispersées partout sur le campus tentaculaire et rempli de secrets, allant de puzzles de sudoku dans la cafétéria à la recherche de bruits mystérieux dans le labyrinthe. Vous devrez accomplir ces missions facultatives pour gagner suffisamment d'Escape Bucks et de crédits afin de déverrouiller des zones bloquées comme la grille des jardins du campus.

Terminer votre première quête secondaire déclenche A Little Something Extra, tandis que finir les 10 vous octroie This Should Help My Grades. En fin de compte, vous devez traquer l'ensemble des 24 tâches secondaires pour débloquer le succès Escape-a-holic. Vérifiez votre progression à tout moment en consultant la section des points bonus tout en bas de votre journal en jeu.

Déverrouiller les tyroliennes et exploration du campus

Traverser le campus vivant implique de débloquer un réseau de lignes de transport à grande vitesse et d'explorer des tunnels cachés ainsi que des pièges dangereux. Pour obtenir le succès Just Here For The Ziplines, vous devez acheter et débloquer chacune des 10 tyroliennes dispersées dans les différentes zones du campus, comme le laboratoire scientifique et la cour.

L'exploration récompense également le joueur par des succès environnementaux tels que The Gate Outdoors, qui nécessite de dépenser 17 crédits pour ouvrir la grille des jardins du campus à l'extrémité de la carte. Assurez-vous de vérifier chaque recoin, conduit d'aération et balcon lors de vos transitions de cours pour découvrir des secrets cachés.

Obtenir des notes A+ dans les escape rooms

Obtenir un A+ dans chaque escape room représente l'un des défis les plus ardus sur votre chemin vers les 100 %. Pour décrocher la note maximale A+, vous devez terminer la salle dans un temps imparti strict et réussir l'épreuve sans utiliser le moindre indice.

Puisque les escape rooms présentent des conceptions artisanales aux enjeux élevés — comme des plafonds à pointures ou des chutes de 30 mètres — obtenir un A+ est presque toujours plus facile lors d'une seconde partie. Une fois que vous connaissez déjà les solutions des énigmes, vous pouvez traverser les salles efficacement sans trébucher sur les indices.

Gérer les exploits secrets et environnementaux

Au-delà des cours et de l'évasion des salles, le campus regorge d'interactions environnementales, de découvertes secrètes et de facéties basées sur la physique. Par exemple, vous pouvez déclencher Tis But A Scratch en vous faisant envoyer à l'infirmerie après être "mort" suite à une chute vertigineuse, à une noyade ou en sautant directement dans la lave.

Pour réclamer le succès Snap, Crackle, Pop!, vous devez orchestrer spécifiquement une séquence où vous chutez d'une grande hauteur, sautez dans la lave du campus scientifique inférieur et vous faites électrocuter. Gardez l'œil ouvert pour repérer les clins d'œil communautaires cachés, les interactions de dialogue avec les personnages, et interagissez avec les PNJ plus de 300 fois pour débloquer Extrovert Extraordinaire.

Questions fréquentes

Comment puis-je vérifier la progression de mes quêtes secondaires ?

Vous pouvez facilement suivre vos missions secondaires actives et terminées en ouvrant votre journal en jeu et en naviguant directement vers la section des points bonus tout en bas.

Puis-je obtenir une note A+ en utilisant des indices ?

Non, pour décrocher une note A+ dans n'importe quelle escape room, vous devez terminer la salle sous le temps imparti et la compléter entièrement sans demander d'indices.

Combien de harengs rouges sont cachés sur le campus ?

Il y a un total de 50 harengs rouges dissimulés sur la carte que vous devez collecter et remettre à Cod Stewart au club de pêche pour débloquer le succès "Herring is Caring".

Quelle est la pénalité pour intrusion ?

Sortir des limites ou sauter par-dessus les barrières pour pénétrer dans des zones verrouillées avant d'avoir assez de crédits vous vaudra d'être pris en train de faire une intrusion, ce qui compte pour le succès "B- B- B- B- B- Busted!" après 5 infractions.

Y a-t-il des succès qu'on peut rater ?

Oui, certaines versions de Quanty situées dans des zones spécifiques comme l'infirmerie, la retenue, le jardin et la plage peuvent être manquées si vous avancez au-delà de certains points narratifs sans interagir avec elles.