Escape Academy 2: Back 2 Schoolですべての実績とトロフィーを解除するには、ストーリーの進行、オープンワールドのキャンパス探索、24個すべての追加クレジットクエストの完了、50個のレッドヘリングの発見、そしてすべての手作り脱出ルームでのA+評価の獲得を組み合わせる必要があります。Coin Crew Gamesが開発し、iam8bit Presentsがパブリッシングを手掛けたこの16.99ドルの続編は、Windows、PlayStation 5、Xbox Series X|S向け初のオープンワールド脱出ゲームへとパズル要素を大きく広げています。
ストーリーの進行と取り逃がし可能な実績
Escape Academy 2のほとんどの実績は、メインの脱出ルームのクリアや新しいキャンパスエリアの解放に直接結びついています。Back 2 School、A Clued Awakening、Scientific Breakthrough、Oh, The Humanity、Acting Outといったストーリーの節目は、物語を進めるにつれて自然に解除されます。しかし、手動でのインタラクションが必要なキャンパス探索の節目には注意を払う必要があります。
収集要素の多いトロフィーや取り逃がし可能な目標を追跡するには、主要な探索実績に関する以下のチェックリストを活用してください。
| 実績名 | 条件 | タイプ |
|---|---|---|
| Spare Some Chance? | 通風口または電話ボックスから最初のEscape Buckを収集する。 | 取り逃がし可能 / 序盤チュートリアル |
| Quanty Superposition | 医務室、反省室、庭園、ビーチなどの取り逃がし可能なものを含め、キャンパス全体でクアンティの11の姿すべてに会う。 | 探索 / 取り逃がし可能 |
| B- B- B- B- B- Busted! | エリア外への移動や障壁の飛び越えにより、不法侵入で5回見つかる。 | 探索 |
| Don't Look Down | 学校の正面にあるジップラインを使って時計台に到達し、マップ上で最も高い場所に移動する。 | 探索 |
| Herring is Caring | 中庭のフィッシングクラブにいるCod Stewartに50個のレッドヘリングすべてを渡す。 | 収集品 |
追加クレジットサイドクエストのマスター
追加クレジットサイドクエストは、食堂での数独パズルから迷路内の不気味な物音の追跡まで、秘密に満ちた広大なキャンパスの至る所に散らばっています。「Campus Gardens Gate」のような施錠されたエリアを解放するのに十分なEscape Bucksとクレジットを稼ぐには、これらの任意の課題を完了する必要があります。
最初のサイドクエストを完了するとA Little Something Extraがトリガーされ、10個すべてを完了するとThis Should Help My Gradesが授与されます。最終的に、Escape-a-holicの実績を解除するには、リストに載っている24のタスクすべてをやり遂げる必要があります。ゲーム内のジャーナルの下部にある追加クレジットセクションを確認することで、いつでも進捗状況をチェックできます。
ジップラインの解放とキャンパスの探索
活気あるキャンパスの移動には、高速移動路のネットワークの解放や、隠されたトンネル・危険なトラップの探索が含まれます。Just Here For The Ziplinesの実績を獲得するには、科学実験室や中庭など、さまざまなキャンパスゾーンに点在する10個のジップラインをすべて購入して解放する必要があります。
また、探索を行うことで、マップの最果てにあるCampus Gardens Gateを開けるために17クレジットの消費が必要となるThe Gate Outdoorsのような環境実績が報酬として得られます。授業の合間の移動時には、隠された秘密を暴くために、あらゆる隅、通風口、バルコニーを必ず確認するようにしましょう。
脱出ルームでのA+評価の獲得
すべての脱出ルームでA+を獲得することは、100%コンプリートを目指す道のりの中で最も過酷な挑戦の一つです。最高評価のA+を獲得するには、厳しい目標時間内に脱出ルームをクリアし、ヒントを一切使用せずにルームを完了する必要があります。
脱出ルームには、棘付きの天井や100フィートの落下といったハイリスクな手作りのデザインが施されているため、A+の獲得は2周目のプレイ時がほぼ常に最も簡単です。パズルの解答をすでに知っていれば、手がかりでにつまずくことなく、効率的にルームを駆け抜けることができます。
秘密と環境ベースの偉業への対処
学業やルーム脱出の他にも、キャンパスは環境インタラクション、隠された発見、そして物理演算を利用したおふざけで満ちた世界です。例えば、高所からの落下、水死、またはマグマへのダイレクトな飛び込みによる「死亡」の後に医務室送りになることで、Tis But A Scratchをトリガーできます。
Snap, Crackle, Pop!の実績を獲得するには、高所から落下し、下層サイエンスキャンパスのマグマに飛び込み、感電するという一連の流れを特別に演出する必要があります。コミュニティへの隠されたオマージュやキャラクターのセリフのやり取りに目を光らせ、NPCと300回以上インタラクションを行うことでExtrovert Extraordinaireを解除しましょう。
よくある質問
サイドクエストの進捗状況を確認するにはどうすればよいですか?
ゲーム内のジャーナルを開き、下部にある追加クレジットセクションに直接移動することで、進行中および完了したサイド課題を簡単に追跡できます。
ヒントを使ってA+評価を獲得することはできますか?
いいえ。どの脱出ルームでもA+評価を獲得するには、目標制限時間内にルームをクリアし、ヒントの要求を一切行わずに完全に自力で完了する必要があります。
キャンパスにはいくつのレッドヘリングが隠されていますか?
マップ全体に合計50個のレッドヘリングが隠されており、「Herring is Caring」の実績を解除するには、それらをすべて収集してフィッシングクラブのCod Stewartに引き渡す必要があります。
不法侵入のペナルティは何ですか?
十分なクレジットがない状態で立ち入り禁止エリアに入ろうとエリア外を歩いたり障壁を飛び越えたりすると、不法侵入として捕まります。これが5回に達すると「B- B- B- B- B- Busted!」の実績にカウントされます。
見逃してしまう実績はありますか?
はい。特定の物語のポイントを進行させると、医務室、反省室、庭園、ビーチなどの特定エリアにいる特定のバージョンのクアンティとインタラクションできなくなる場合があります。